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传奇服务端131重叠事件NPC解决办法

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
首先我们建立一个LUA的NPC始初化文件 --建立函数Npc_test_Create() function Npc_test_Create() if(Npc_test_index == nil) then --创建NPC(NPC名字,图像号,地图号,坐标X,坐标Y,方向号)将返回一个NPC索引 Npc_test_index = npc.CreateNpc(测试NPC之一,

首先我们创建一个的LUA的NPC始初化文件

--创建函数Npc_test_Create()
function Npc_test_Create()
                if(Npc_test_index == nil) then
                        --创建NPC(NPC名字,图像号,地图号,坐标X,坐标Y,偏向号)将返回一个NPC索引
                        Npc_test_index = npc.CreateNpc("测试NPC之一", 100700, 2000, 68, 78, 0);

                      --设置变乱触发(NPC索引,变乱,实行函数,实行函数文件路径)
                        char.setFunctionPointer(Npc_test_index, "重叠变乱", "Npc_test_Overlap", "data/ablua/npc.lua")
                end
end
--表现当实行该文件的时间将实行该函数
Npc_test_Create();


-------------------------------------------------
建好了我们接着创建函数调用文件data/ablua/npc.lua
--该函数汲取两个值,一个是NPC索引,另一个是玩家引索
function Npc_test_Overlap(meindex, toindex)
                --战斗宠物数组,设置战斗的宠物ID,最大10只
                enemytable = {351, 352, 353, 354, 355, 356, 357, 358, 359, 360 }
                --创建一场战斗(玩家索引,本身引索,战斗宠物数组)
                battle.CreateVsEnemy(toindex, meindex, enemytable)
end


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简简略单就创建好了


下面我讲一下怎样扩展让该变乱脚本更风趣

--该函数汲取两个值,一个是NPC索引,另一个是玩家引索
function Npc_test_Overlap(meindex, toindex)
                if char.getInt(toindex, "等级)<10 then
                                --战斗宠物数组,设置战斗的宠物ID,最大10只
                                enemytable = {351, 352, 353, 354, 355, 356, 357, 358, 359, 360 }
                elseif char.getInt(toindex, "等级)<40 then
                              --战斗宠物数组,设置战斗的宠物ID,最大10只
                                enemytable = {361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 369, 370 }
                else
                              --战斗宠物数组,设置战斗的宠物ID,最大10只
                                enemytable = {371, 372, 373, 374, 375, 376, 377, 378, 379, 380 }
                end
                --创建一场战斗(玩家索引,本身引索,战斗宠物数组)
                battle.CreateVsEnemy(toindex, meindex, enemytable)

end

 


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这样就简略实现了玩家差异等级所遇上的仇人差异等级
 

(责任编辑:admin)
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