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石器时代教你自定义合成或料理物品

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
这里教大家怎么制作新的合成或料理道具!首先我们分析一下代码!我们拿合成斧头1来做例子!请大家看好我用颜色标明的地方! 按照官F的说法,合成斧头1=石1+骨1 所以我们看以下的代码! 合成斧头1,合成斧头1,攻+9? 防-3? 敏-3?,,,,,,,,,,,,,,3000,20013,65,1,

这里教大家怎么制作新的合成或料理道具!首先我们分析一下代码!我们拿合成斧头1来做例子!请大家看好我用颜色标明的地方!
按照官F的说法,合成斧头1=石1+骨1 所以我们看以下的代码!

合成斧头1,合成斧头1,攻+9? 防-3? 敏-3?,,,,,,,,,,,,,,3000,20013,65,1,0,0,0,-1,,,,,,,200000,200000,,,,1,1,7,11,-4,-2,-4,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,1,石,10,骨,10,,,,,,
红色的1 表示这个道具是否可以“用于”合成(也就是素材类,自然合成出来的东西也可以被用于合成)
绿色的1 表示这个道具是否“被合成”出来! 表示是否可以用后面设置的素材(石,10,骨,10)合成出这个道具!
好了!基本代码大家已经熟悉了!可是大家一定会很迷惑石,10,骨,10这个素材到底是什么意思!嗯!接下来我们再调用2个数据!
长青苔的石,长青苔的石,石的成分 1,,,,,,,,,,,,,,11800,24056,26,16,0,0,0,-1,,1,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,石,10,,0,,0,,0,,0
骨的碎片,骨的碎片,骨的成分 1,,,,,,,,,,,,,,11820,24108,26,16,0,0,0,-1,,1,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,骨,10,,0,,0,,0,,0
不错,我们这里就是调用了素材的文件数据!
依旧,红色的表示可以用来合成,绿色的是能否被合成出来
后面的自然就是素材的成分!所以,这样的文件结构,我们暂时称之为独立素材!
上面的斧头是由石,10,骨,10两种成分组成,而石,10,骨,10就对应了独立素材“石1”“骨1”
所以,你新建的道具要由什么成分组成,就填上相应的成分!而成分是与独立素材相对应的!不对应可是合成不出来的哟!
最后我们再看一段实际的例子!
爱石器斧头,爱石器斧头,攻+9999? 防+9999? 敏+9999?,,,,,,,,,,,,,,3000,20013,65,1,0,0,0,-1,,,,,,,200000,200000,,,,1,1,9999,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,1,石,9999,骨,9999,,,,,,
爱石器石头,爱石器石头,石的成分 9999,,,,,,,,,,,,,,11800,24056,26,16,0,0,0,-1,,1,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,石,9999,,0,,0,,0,,0
爱石器骨头,爱石器骨头,骨的成分 9999,,,,,,,,,,,,,,11820,24108,26,16,0,0,0,-1,,1,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,1,0,骨,9999,,0,,0,,0,,0
以上就表示爱石器斧头需要由爱石器石头+爱石器骨头合成出来!
就说这么多了,希望大家举一返三,我相信我说的也应该够明白了!实在不懂的,请复制我举的爱石器斧头的3段代码进游戏中,实际运用一次就知道了!
自然,料理也是相同的原理!
至于合成与料理的几率,这个我也不知道哪里控制,估计是由服务端默认吧!嗯!
以上,你甚至可以自己创造一种全新的素材来合成,只要在itematom.txt中填写成分的名字就行了!

itematom.txt说明
例子:
石,0,1
木,0,2
骨,0,3
牙,0,4
皮,0,5

分析:
1.素材成分名称
2.素材成分类型(0为合成料理素材,1为属性素材)
3.素材成分ID

这是二篇关于合成的文章。一个叫itematom.txt详解,一个叫如何编写合成料理道具!


我把两篇文章并起来发出!!!已经写滴很明白了!

说明:1,这不知道是哪一位爱石器的前辈写出来的东西,我只是转帖而已。2,我要说明,成分值很高,貌似合不出来!!!!比如说那爱石器的斧头!!!
3我自己的观点
就这些,新人自己多看看就明白了。。这个已经是我实践的,肯定米错~~~~~~~~~~

(责任编辑:admin)
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